關閉選單
2025.11.14
屏東縣 11 4 學年度中小學貓咪盃競賽實施計畫
計畫目標
一、鼓勵學生運用運算思維與程式設計技巧,觀察並解決生活中常見
問題,培養邏輯推理與創新應用能力。
二、引導學生運用邏輯思考進行內容規劃,能清楚表達任務脈絡與解
決策略,並將其創意完整呈現於作品,培養敘事力與創造力。
三、藉由競賽任務與作品創作歷程,強化學生撰寫程式的能力,並培
養問題解決與運算思維能力。
四、藉由競賽活動增進學生觀摩與合作經驗,激發對資訊科技與生活
應用整合的學習興趣與動機。
貳、 辦理單位
一、 主辦單位 屏東縣政府教育處 。
二、 承辦單位 屏東縣公館國小 、 屏東縣南州國中 。
參、 競賽 規則
一、 參加對象:本縣國中、小學生。
二、 競賽組別:
(一) 競賽組別分為【國小動畫組】、【國小遊戲組】及【國中生活應
用組】等三組。
(二) 組隊規定:
1、 本競賽採小組合作模式,各隊限參賽學生 2名 及指導教師 1名。
2、 每位學生至多報名1隊,不得跨組參賽。
3、 每位指導老師可同時指導多個隊伍,惟若有敘獎,擇優敘獎。
(指導教師須為編制內教師,或三個月以上之代理 (課 )教師 )。
4、 各隊選手可以跨班級、跨年段,但不得跨校組隊。
5、 完成報名程序後,不得中途更換參賽選手。
三、 創作工具及素材:
(一) 創作工具以 Scratch官方網站提供之 Scratch 3.0為主。
(二) 所使用之素材限由參賽者自製或使用 Scratch內建素材庫。
四、 競賽 期程 及報名方式:
(一) 本次競賽分「初賽」及「決賽」兩階段實施,初賽以線上送2件作品件作品方式參加評選,決方式參加評選,決賽採現場競賽,由初賽擇優錄取國賽採現場競賽,由初賽擇優錄取國小動畫組前小動畫組前88隊、國小遊戲組前隊、國小遊戲組前88隊、國中生活應用組前隊、國中生活應用組前1616隊隊參加參加決賽。

報名方式及初賽作品繳交:
1、 一律採線上報名並上傳初賽作品:
(1) 初賽作品內容須包括以下檔案, 若有短缺,則不列入評審:
報名表 【附件一】 :核章後請掃描成 PDF檔 ( 檔名: 校名 _學生 1學生 2.pdf )。
Scratch程式作品檔名: 校名 _學生 1學生 2.sb3
(2) 報名表及作品上傳步驟 登 錄 Google信箱帳號 → Google表單 https://forms.gle/mqqzENLwJLCELokQ9 → 填寫資料 → 上
傳核章報名表 PDF檔 → 上傳 Scratch程式作品 sb3檔案→ 提交 → 報名完成 。
2、 報名期限:報名期限:即日起至即日起至114/12/1 (星期星期一一)下午下午4時止時止,逾時不予受,逾時不予受理理。。